j9.com《黑神话》九游杨奇:海外|金泽明子|娱乐玩家占比30% 超出预期
今年1月末✿◈ღღღ,《黑神话》开发商游戏科学联合创始人兼美术总监杨奇在中国美术学院举办的西湖论艺节目中✿◈ღღღ,分享了关于游戏设计✿◈ღღღ、故事情节✿◈ღღღ、美学和用户体验的见解✿◈ღღღ。在谈及《黑神话》海外玩家的比例时金泽明子✿◈ღღღ,杨奇透露✿◈ღღღ,目前海外玩家大约占30%✿◈ღღღ,这一比例超出了团队的预期✿◈ღღღ。
在采访中✿◈ღღღ,杨奇提到✿◈ღღღ,尽管《黑神话》包含许多具有东方文化特色的元素✿◈ღღღ,但海外玩家并不一定具备文化上的亲切感或理解这些元素的背景✿◈ღღღ。但他们依然能够感知到游戏所传达的核心内容金泽明子j9.com✿◈ღღღ,并给予高度评价金泽明子✿◈ღღღ。他认为✿◈ღღღ,过度拘泥于文化语境可能会导致设计上的局限✿◈ღღღ,国外玩家只要游戏内容在逻辑上自洽j9.com✿◈ღღღ,并与他们的经验相符✿◈ღღღ,就能产生共鸣j9.com✿◈ღღღ。对他们而言✿◈ღღღ,那些未曾见过j9.com✿◈ღღღ、未曾想象的东方元素会激发更强烈的好奇心✿◈ღღღ。
《黑神话》共有六章✿◈ღღღ,每一章的结尾动画风格各异✿◈ღღღ。杨奇解释了这一设计选择✿◈ღღღ,表示这是为了避免视觉疲劳✿◈ღღღ。随着玩家对游戏叙事方式的逐渐熟悉✿◈ღღღ,可能会感到疲倦✿◈ღღღ,因此通过风格独特的动画来丰富背景设定和叙事内容✿◈ღღღ。最初✿◈ღღღ,杨奇计划制作六部风格不同的作品✿◈ღღღ,甚至包括一部线D动画形式✿◈ღღღ,确保风格的一致性✿◈ღღღ。他提到✿◈ღღღ,为了实现视觉统一✿◈ღღღ,团队对动画进行了重度调色✿◈ღღღ,采用了复古色调✿◈ღღღ。
谈到《黑神话》没有小地图的设计时金泽明子金泽明子金泽明子✿◈ღღღ,杨奇分享了自己对游戏环境设计的思考✿◈ღღღ。他回忆了自己小时候在南京紫金山风景区迷路的经历✿◈ღღღ,并将这种“迷路”体验转化为游戏中的设计理念✿◈ღღღ。他希望游戏能够创造出“小时候去过”的代入感✿◈ღღღ,让玩家在虚拟世界中感受到亲切与信任✿◈ღღღ,从而更容易被不属于现实经验的奇异现象所打动✿◈ღღღ。这种设计方法虽然充满挑战✿◈ღღღ,但他相信✿◈ღღღ,随着游戏行业的积累✿◈ღღღ,能在未来找到完美的平衡✿◈ღღღ。
在谈到中国游戏的未来时j9.com✿◈ღღღ,杨奇表示✿◈ღღღ,自己并不习惯以宏大的视角评价整个游戏行业✿◈ღღღ。他提到j9.com✿◈ღღღ,自己曾经很难找到一款完全符合自己兴趣的单机游戏金泽明子✿◈ღღღ,于是决定自己创造一个符合这一需求的游戏——《黑神话》金泽明子✿◈ღღღ。他指出✿◈ღღღ,近年来中国游戏产业飞速发展✿◈ღღღ,已经在多个领域取得了优异成绩✿◈ღღღ,而如果重度单机游戏体验能够在未来几年得到进一步丰富✿◈ღღღ,中国的游戏产业将会更加完整✿◈ღღღ。j9九游会登录入口首页✿◈ღღღ,九游会j9j9九游会官方登录✿◈ღღღ。J9九游会官网真人游戏第一品牌✿◈ღღღ,
